Проапгрейдил недавно компьютер на LGA2011, на коробке от относительно недешевой платы красовалась надпись «супер пупер звук, 110 дБ вся фигня». Отлично подумал я, хороший звук никогда не помешает. Следующие 2 дня я неистово гнал железо, и все было хорошо. А потом вернулся к обычной работе, и естественно, к рабочей музыке. Тихо. Нет. ТИХО! 100% громкости едва хватало для комфортной громкости с моими обычными 32-х омными наушниками (Sennheiser HD 448, отличающихся не самой высокой чувствительностью), а если запись была сделана с низким уровнем сигнала — то хоть волосы вырывай.

От безысходности начал было даже слушать через bluetooth A2DP адаптор, но само собой и качество и аккумуляторы (~6 часов) вгоняли в печаль…
Стало ясно что жить так больше нельзя…
Но отступим на 3 месяца назад: Покупал я детали для моего MP3-плеера в terraelectronica, который должен был наконец заменить мой iPod, и проходясь по списку микросхем для аудиотехники (сортировка по наличию и цене) увидел в начале списка MAX9724 по феноменальной цене в 7,78 рублей. Хоть это и был специализированный усилитель для наушников, мне он по тому проекту был не нужен — купленный аудиокодек уже выдавал сигнал нужного для наушников уровня. Ну, решил я, куплю про запас штучек 5, мало ли где пригодится, тем более с такой ценой…
Итак, наши Design goals для усилителя
- Все должно собираться из того что есть, чтобы решить проблему «сегодня» (супердорогие операционные усилители отпадают).
- Питание строго от USB, никаких нестандартных блоков питания и тем более батареек.
- Качество должно быть лучше того, что может услышать человек.
- Как следствие из пункта 3 — конденсаторы на пути аудио-сигнала — это проблема (хоть и решаемая). Пленочные конденсаторы дорогие и редкие, а с электролитами тут всегда непросто.
- Отсутствие потенциометра регулятора громкости — они шумят (при вращении / просто от старости) и вообще ненадежны.
Существующие конструкции:
1. Вот например недавняя статья Усилитель для наушников просто и быстро — в статье тактично опущен вопрос с питанием
Читайте также
GPU Audio: как GPU и NPU ускоряют аудио в реальном времени
GPU Audio — первая в мире компания, которая открыла графические и нейропроцессоры для аудиовычислений в реальном времени. Платформа GEARS с двухуровневым планировщиком обрабатывает многоканальный звук с задержкой менее 1 мс, используя 1–5% ёмкости GPU, который уже установлен в автомобиле или компьютере. Технология делает возможным многозонное воспроизведение в салоне с активной компенсацией до 15 дБ и инференс нейросетей в реальном времени.
Читать далее
Harman/Kardon HKTS 210 SUB
Harman Kardon HKTS 210 это активный сабвуфер , который часто встречается на вторичном рынке как самостоятельный НЧ-блок. Модель интересна тем, что в отличие...
Читать далее
Sony XES-X1 — цифровой кроссовер Mobile ES для автозвука
Sony XES-X1 — цифровой кроссовер серии Sony Mobile ES: деление на 3 и 4 полосы, разъёмы UNI LINK и Digital, ЦАП PCM63P и разбор плат.
Читать далее
Sony XES-P1: цифровой центральный блок Mobile ES
Sony XES-P1 — цифровой центральный блок Mobile ES 1991 года: четыре ЦАП PCM58P, шина UNI LINK, платы и типовое слабое питание DC/DC.
Читать далее
Обсуждение (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!
Войдите, чтобы оставить комментарий.